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中国智能制造网 智造快讯】近两年,AR技术开始“大举入侵”消费者的生活,人们以后很快就能在各种日常产品身上体验到AR技术带来的乐趣。目前市场中的AR设备有微软的HoloLens、谷歌第二代谷歌眼镜以及Meta 2。苹果新的iPhone X和安卓设备是推动AR体验在消费者中蔓延的重要因素。自从苹果推出ARKit以来,对于增强现实(AR)的关注已经很多了。
随着iOS11的发布,增强现实(AR)技术也开始越来越多的被应用到手游中,玩家对于ARkit技术所带来的充满科技感和未来感的游戏体验也表现出极大的兴趣和热情。
英国混合现实公司DigitalBridge发布新报告,报告显示有五分之一的消费者期望主要公司开发AR,而几乎一半(49%)的消费者预计可用的AR应用数量将大幅增长在接下来的六个月内。该研究进一步发现,18%的受访消费者不愿意等待12个月以上才能访问AR平台,而绝大多数82%的受访者预计此类技术将通过智能手机或其他移动设备提供,而不是限制于店内。
早在2016年8月,美国两大市场分析机构IDC和Digi-Capital就先后发布预测报告,称2017年后AR营收总额将超过VR,且到2020年AR营收将高达900亿美元。
DigitalBridge执行官David Levine表示:“由于游戏和娱乐行业的普及,增强现实并没有真正引起公众对这项技术的关注。然而,苹果专注于这种身临其境的技术及其与谷歌即将来临的战斗,已经把焦点放在增强现实方面,此时正处于个主流时刻。”
相较VR技术,AR因为强调真实和虚拟世界的融合,而在实用型行业更受消费者和创业者喜爱,如在教育、培训、商务办公、医疗等应用场景,AR技术能为消费者提供更具实感的体验。
“我们期待AR头显的采用率会比VR要更快,”Greenlight Insights的CEO Clifton Dawson表示。“但我们不能过于乐观,因为AR生态系统必须从多个层次解决实际的问题。”
随着苹果、微软和Magic Leap的强势挺入,AR行业不仅在融资上越发受到资本青睐,而在研发技术和应用上也渐趋成熟,必然在未来呈现更大的商业价值。
AR是一种新媒介,提供了一个体验虚拟物体的方式,通过AR技术,让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。而且,作为商业应用,特别是在移动商务方面,增强现实比虚拟现实具有更多的潜力,因为实现起来更容易和更便宜。
虽然AR在20多年就已提出,但就现阶段而言,因为其居高不下的价格和不太成熟的技术和用户体验,也让其面临可商用产品不多、市场规模小等困局。
当前来看,AR技术仅仅处于起步阶段,要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索。同时目前AR的应用仍停留在优化消费体验方面,在我们日常生活中尚未实现大规模落地应用。
所以,对于大多数的创业者和团队而言,一般会采用AR/VR两种方案齐头并进的方式。尽管在整个行业中,要想实现真正的AR还需要更多的努力与进步,但一些伟大的公司和伟大的人才正在共同努力,推动着让这一梦想变成现实。
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