【中国智能制造网 企业动态】过去数年间,VR技术便已经从科幻小说中变成了现实生活中的一部分。越来越多的人购买或者接触过VR,不得不说确实是一种神奇的体验。除了逼真的视觉感受外,VR还应该给用户提供更好的交互,比如对话、视角转动,甚至是与虚拟世界中的触感交互。在英特尔看来,这一巨大的市场发展潜力揭示出VR行业未来巨大的创新和成长空间。
VR技术从科幻变为现实 英特尔开启VR新时代
经历了2016年VR的爆发式增长,2017年VR市场相对较冷。英特尔执行官科再奇表示:“VR正处在螺旋式上升的早期阶段,此阶段中,需求不断激发创新,创新反过来催生需求,如此循环上升,终将形成良性循环。”
数据洪流汹涌而至,正在为VR行业创造的机遇。而交付真正的VR体验,意味着终端和云必须具备强大的计算力、全新的传感与捕捉技术,并在处理、分析海量数据方面实现惊人的技术进步。
有了英特尔酷睿智能处理器的强大性能支持,英特尔与更多的VR头显厂商保持良好的合作,包括HTC Vive,Oculus Rift等,经常作为英特尔高性能平台的VR演示设备出现在各种展会上面。
想要玩转VR,只靠头显是不够的,内容才是VR成败的关键。英特尔早已领悟了这项武功奥义,一直以来就通过各种形式鼓励和合作VR的内容。
目前的VR恰逢青春期,正是疯长和膨胀的时代。为了让更多的用户能够在时间接触VR,很多厂商推出了简易式的VR头戴设备,搭配智能手机使用。作为VR的入门产品,这类产品无疑降低了成本的门槛。然而他们存在这先天的不足,画质低、密闭性不好,交互单一。无法满足高阶用户的深度VR需求,于是目前的PC平台依旧是VR的佳搭配。并且,VR内容有像素增大,互动增多的趋势,也在不断拔高大家对于PC硬件的需求。在目前的VR应用面前,再谈性能过剩的话题,就有些不合时宜了。
如果说现在的VR体验主要是用户与屏幕之间的互动,那么未来的VR则是通过视觉、声音和触摸而实现完全沉浸式的体验。这对于企业、和普通消费者而言将极富吸引力,因为想象力有多丰富,VR所带来的机遇就有多大。
面向大众普及,VR开始直面技术上的挑战。在英特尔看来,当前VR体验仍有许多不足:,受到线缆束缚。通过线缆连接到外部设备的方式束缚了用户的行动;第二,自由移动受到限制。戴上头显便会让用户无法看到和判断周围环境,容易碰到真实的物体;第三,依赖于外部传感器。大量主流的VR头显设备仍需安装复杂且昂贵的外部传感器,通过调整发射器、探测器才能检测用户头部运动并渲染图像;第四,非自然的交互方式。用户必须依赖于外部控制器或手柄,与虚拟环境进行互动或对其进行操作。
归根结底,对于当前大多数VR技术而言,如何融合真实的身体动作、环境以及虚拟的物体、环境和动作,仍面临巨大挑战。用户依然需要复杂的控制装置、大量传感器和摄像头以及手动控制器。
英特尔对VR定义的范畴,绝不于当前聚焦的游戏、头显设备等领域,还在向更加广泛的体育、医疗、影视等领域延伸。英特尔正在致力改善VR的整体体验,提升电脑性能,并且降低消费者所负担的成本。面向未来,英特尔秉承开放的态度,正在通过的技术与平台,携手生态合作伙伴加速VR行业发展,推动真正的沉浸式计算体验,开启VR的新时代。
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