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VR动感赛车报告称,到2025年VR有能力发展成年营收800美元的产业,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,该市场规模将达到1820亿美元。报告同时指出,VR通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,*提高了游戏体验,VR游戏将是该技术发展起来的消费者市场。
VR报告称,到2025年VR有能力发展成年营收800美元的产业,如果它们迅速跳出小众市场走向大众,该市场规模将达到1820亿美元。报告同时指出,VR通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,*提高了游戏体验,VR游戏将是该技术发展起来的消费者市场。
现在正在发生的事情就是线下的游戏体验,这是确切已经从这个行业内挣到钱的,一定是*波的热潮。我认为垂直的VR行业应用一定会有一个大的出乎意料的爆发。
事实证明,VR游戏果然是各大厂商布局的领域。可以说,它的热卖在于VR游戏本身*广泛的吸引力。
已被Facebook收购的Oculus发布了消费类虚拟现实头盔Oculus Rift,预测到2016年底,市面上将有超过100款适配Rift头盔的游戏,其中包括20款以上平台游戏;HTC Vive作为Steam的合作伙伴,在开发平台上可以说更加稳定可靠
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