【中国智能制造网 企业动态】增强现实的能力我们都已经相当了解,它能把虚拟图像叠加在实时视频画面之上,包括苹果、谷歌和微软等许多厂商也早已开始了对于这项技术的探索和实验。
比起虚拟现实(VR)技术,增强现实(AR)技术似乎没怎么受到过关注,只因为游戏Pokemon Go火过一小阵。虽然苹果公司在iOS 11中引入了AR技术,但目前市场上没有多少AR相关的产品。
根据IDC今年3月的评估报告显示,未来四年增强现实(AR)的市场规模将会是虚拟现实(VR)的两倍。预测在2021年AR和VR设备的总发货量有望超过9940万台,而目前AR和VR设备总发货量为1010万台。
赛迪顾问分析师鹿文亮坦言,“在技术方面,AR眼镜的几个关键技术虽然可以实现,但用户体验并不能让人满意,此外隐私层面的问题也有待解决。总体而言,现在的AR眼镜市场还并不成熟。”
在一些人的眼里,苹果口中的所谓发明创新并不是真正的创新,因为有的厂商先于他们好几年就已经在做着相同的事情了。虽说这种说法并不是毫无根据的,但不可否认的是,苹果的确很善于将已有的技术或功能带到主流,并使其取得成功。
有外媒报道称,苹果公司近日已经悄然收购了一家德国的眼球追踪眼镜厂商SensoMotoric Instruments(简称SMI)。该企业主要开发用于VR头盔、AR眼镜的视觉追踪技术。该举动再次引发猜测:苹果或将研发并生产AR眼镜。
而在此之前,苹果还收购了众多VR/AR公司,包括AR软件公司Metaio、3D传感器公司Primesense、面部测绘公司Faceshift、3D动作追踪公司FlyBy Media等。
而此番苹果公司在眼球追踪技术的布局,亦凸显出眼球追踪技术在AR领域的重要性。Oculus创始人帕尔默·卢克曾表示,眼部追踪技术将成为虚拟现实技术“关键的构成部分”。它不仅能实现注视点渲染技术,还能够用来创造一种深度传感,以创作出更好的用户界面,从而汇总人类脑部数据,并运用数据整合处理达到分析的真正客观化。
在本月早些时候的WWDC上,Craig Federighi就把ARKit称作是“世界上大的AR平台”,这是因为,相比需要特殊硬件的谷歌Tango,ARKit在较新的iOS设备上就能做到相同的事。
虽然ARKit在能力上面和谷歌Tango差不多,但其更为广阔的用户群更能吸引到投入时间和金钱进行应用开发。
AR技术的概念很吸引眼球,但却很少应用于现实中的娱乐项目。实用性是一直以来困扰增强现实的问题之一。
VR/AR是新一代信息技术的集大成者,融合了新型显示技术、传感测量技术、人机交互技术和互联网技术等,有望对传统产业催生颠覆性的变革。目前,VR与AR应用已影响到旅游、购物、医疗、教育、地产、国防等领域,随着应用市场不断快速深入扩张,这个越来越大的虚拟产业大蛋糕,必将给产业链上下游的企业带来更多实实在在的利润。
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