【中国智能制造网 企业动态】据外媒报道,Facebook旗下子公司Oculus曾于2016年提交的一项虚拟现实曝光。这项新是关于一款同时支持PC/移动端驱动可转换式VR头显设备,而且还包含了Oculus在移动VR头显领域新的设计创意。
Oculus再获新 能否拯救销量不温不火的局面?
自2014年,Oculus被Facebook以20亿(实际可能为30亿)美金所收购后,一直被Facebook寄予厚望。扎克伯格也不止一次在公开场合表示对Oculus的期待。雄厚的资金与前沿的技术,Oculus可谓是两手都很硬。然而在销量上,Oculus却始终是不温不火。
相比较于走亲民、IP路线的PS VR和坚持走企业、B端路线的HTC Vive两家,Oculus因为产品定价失误,自从诞生之日起就鲜少得到关注和青睐。再加上三星的强力搅局, 2017年的Q1季度,VR设备销售榜前三名分别为三星、索尼和HTC,销售量分别为49万、42万和19万,Oculus名列第四,出货量仅为9.9万,相比于第三名的HTC有接近一倍的差距。
作为主流的VR头显设计方案,不管是HTC Vive、三星Gear VR、索尼PS VR,还是Magic Leap,都需要连接PC主机或借助于智能手机作为显示设备。不过,Magic Leap公布的首款AR头显则是借助于佩戴于腰间的独立处理驱动单元,来进行虚拟现实画面的实时计算。
日前,一份2016年提交但近期才发布的,展示了Oculus一款由计算机或者手机供电的概念款头显。中的头显可以根据输入信号的不同显示对应的画面,在种模式下可以接收台式计算机输入的画面并且在第二种模式下接收从便携式计算机输入的画面。
这个来自Oculus的展示了在显示和处理虚拟世界的时候一个有趣的安排。本周Magic Leap展示了一个可以放在口袋里的头戴式显示器,并由一个处理单元供电。
目前的VR头显通常都需要接入PC或游戏主机,或使用手机作为显示器。从2017年对VR头显的调查研究来看,后一种方式更容易实现,但也在许多方面受到限制。
Oculus内容部副总裁Jason Rubin(贾森·鲁宾)与外媒谈论了对大IP移植至VR的看法。他认为大多数2D视频游戏在转型VR游戏的过程中不可能成功,这主要在于其不完全理解VR的格式。
随着越来越多的笔记本电脑和个人PC符合“VR规格”,Oculus VR希望成为PC VR头显领域的主力。Rubin解释说:“我认为未来几年你将会看到PC VR真正腾飞,而Oculus Rift将成为PC VR的核心。”
虽然还不能支持任何具体的想法,但作为世界上大的科技公司之一,Oculus似乎正在摸索大限度地融入无线VR和AR头显的方式。
2017年的VR市场依旧是不温不火,不过即使是具颠覆性的技术想要进入主流大众市场也需要几年的时间。VR虽然已经是存在了十几年的技术,但2016年的爆发才被正视为“VR元年”,一路的坎坷前行必不可少。
由于VR正在不断地取得成功,再加上市场对VR的认识也在不断提升,越来越多的企业希望创造出更多的VR内容。Rubin表示,这是一个开始学习了解VR的好时机,但同时也要注意所带来的很多风险。想要保持地位就必须要走的更远,这是很多企业难以平衡的一点。
不过,对于VR头显厂商们来说,在设计设备时,还依然要考虑用户与设备的交互问题,以及VR头显电池的续航等一系列问题。当然,目前Oculus公司曝光的这项新不过只是停留在设计阶段,后续具体产品如何我们拭目以待。
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