【中国智能制造网 智造快讯】随着时代的发展,对AR技术的需求已愈发高涨。就像摄像头和全面屏一样,手机厂商需要为用户找到一个换机的理由,AR成为新卖点。科技巨头纷纷加码AR领域,AR时代或许就要来了。
就像每一次的开局一样,智能手机为AR技术提供了一个很好的载体,尽管视觉效果尚不,却极大地降低了体验成本,毕竟,用户想要体验VR还需要耗费不菲的资金去置办一套设备,而要体验AR仅需要一款APP即可。
在科技巨头之间,AR俨然成为了新的主战场。如今ARCore能够被应用在谷歌的Pixel手机和三星Galaxy S8上,不过这些都属手机。但Singh预计,低端手机也能在未来的两年内具备支持AR技术的能力:“在未来几年里,AR技术将成为大多数Android的核心功能。”
另外,据Digi-Capital预测,到2021年,手机AR的用户数将达30亿,而VR用户只有1亿。手机AR的软硬件收入届时将达600亿美元,是VR市场的3倍以上。
在广泛的市场前景面前,手机巨头如苹果和谷歌纷纷付诸行动:分别推出自家AR平台:ARKit和ARCore。苹果则更加“激进一些”:App Store甚至为此专列了AR应用(游戏)目录。
而谷歌也表示,目前正在和LG、三星、华为等众多硬件厂商进行合作,其目标是在1亿台智能设备上实现ARCore的应用。
显然安卓则在智能手机的数量方面占优势。但是目前ARCore只支持谷歌Pixel和三星S8,其他的手机需要升级到Android 7.0或新的Android 8.0才能应用。而相对于果粉而言,安卓用户是不太愿意升级手机系统的。此外,ARCore中的虚拟物体在智能手机中与现实世界结合的稳定性和准确度也和苹果有着一定的差距。
尽管从技术上看,AR应用还处于初级阶段,芯片的能力以及软硬件的融合能力都需要继续提升,但毫无疑问的是,新的卖点必须跟上,就像各家拼命进入全面屏时代一样。
然而,就像此前的AI、VR一样,AR应用想要成为下一个风口,显然还有不可逾越的难题。,就是用户对新应用的兴趣究竟能持续多久。而第二个难题,显然是如何培养用户对于AR应用的付费习惯。
提供完整的增强现实体验所需的硬件仍然是通向大众市场吸引力的一个未解决的问题。苹果公司执行官蒂姆·库克在今年早些时候说:“AR视野,
显示器本身的质量,所需的显示技术,将是一个巨大的挑战。为此,我们将不懈努力地实现它。增强现实的出现将颠覆手机娱乐。”
目前,对于AR应用仅仅是投资方的投资热情很火,这是远远不够的,还需要用户和媒介的热情,否则不可能形成真正的收益。AR应用仍在期待一个场景,让市场真正的火起来。
AR行业在未来12个月内将会起飞吗?2018年的兴奋肯定会在AR上建立起来,但是看起来大多数人仍然会通过他们的手机来体验它。为了使AR眼镜的电子器件小型化,同时大化处理能力和电池寿命,还有很多工作要做。同时,大多数基于手机的增强现实解决方案缺乏用附近物体遮挡远处物体的功能。
在苹果和谷歌的带动之下,AR在手机行业将逐渐崛起,两大系统都将实现AR技术的革新,对于整个手机行业而言,AR时代可能真的要来临了。
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