【中国智能制造网 市场分析】VR技术的应用热度逐步升高,但目前市场仍属于开发阶段。在日益蓬勃的互联网技术带动下,虚拟现实技术未来的发展趋势将是更加多样化和大众化。
从本质上说,VR是一种先进的计算机用户接口,它通过给用户同时提供视、听、触等各种直观而又自然的实时感知交互手段,因此具有多感知性、存在感、交互性、自主性等重要特征。
其实,VR技术并不是一项单一的技术,而是多种技术综合后产生的,其核心的关键技术主要有动态环境建模技术、立体显示和
传感器技术、系统
开发工具应用技术、实时三维图形生成技术、系统集成技术等五大项。
许多人对VR的发展也有很多质疑,认为现阶段更多的是资本的炒作,同人工智能一样,更多是在秀技术。实现一个VR系统不只是需要简单的具有沉浸感的,不同于二维屏幕的观看手段,更需要能够让人沉浸其中的交互方式,以及与之相配合的数字内容,现在的VR技术简直太初级。
无论是微软、谷歌、Facebook这些互联网巨头,三星、HTC、Sony这些传统硬件行业的老大,还是小到深圳华强北的小作坊,都纷纷布局VR行业,推出相应的软硬件产品。
但这两年VR风口显然有泡沫被戳破的趋势。不仅巨头们的产品销量不容乐观,市场中的VR品牌也越来越少了。为什么VR的风口起不来呢?
VR技术对于大家来说还是充满了神秘感,除了知道各品牌推出的头戴
显示器外,恐怕对VR技术就再无太多的了解了。想必大家都会觉得VR技术是一门高新技术,但其实不然。
如今的VR之所以被明确定为一个重要的科技突破和一个产业,是因为只有这一次,VR带来的“沉浸感”是的,这包括全面的视觉替代和的人机互动,再加上硬件设备的批量化生产和软件内容的广泛传播。
目前来看,VR的投资从广撒网向热点汇集,主要投资在高品质的VR电影制作、光场显示技术、增强现实相关技术和高附加值、高收益率的行业应用,如装备制造、风险职业培训等方面。
此前,乐视发布了侧重影视方向的VR内容生态,小米则于今年1月成立了探索实验室,其科研项目就是VR,就连锤子当时都宣布进军VR领域,与上表的诺亦腾合作,并表现得好像很有实力。
然而,真正有实力的可能是华为,但华为一直默不作声,急得记者追问其手机负责人余承东,“华为会否推出VR产品?”余承东则回答:“你认为我们会不做吗?”后来华为果然推出了自己的VR眼镜,有些型号的手机还配发类似谷歌Cardboard的简易VR眼镜。
作为信息技术产业发展的又一战略高地和未来有望带来万亿美元产值效益的颠覆式创新,虚拟现实在经历发展初期的积累和波折之后,产业亟待突破爆发,需要从强化自身创新源头和外部标准规范约束入手,加大顶层规划设计和产业资金的引导,从供给侧和应用端双重发力,推动产业快速健康发展。
相信无论虚拟现实技术如何发展,产业怎样演进,还有很多的未知等着我们去发现,无论是创新的者、推广者还是接受者,都应保持一颗开放、宽容的心来迎接更多的可能。
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