CPU:在80年代早期,RISC架构的处理器在单位成本上提供比CISC处理器高几个数量级的性能。正是在这个时期,CISC处理器的一族(In的x86)渐渐侵占*。到了大约90年代中期,In的CPU终于拥有了同 RISC 相提并论的性能(虽然以高的多的芯片复杂性为代价),并将后者赶进了一个狭窄的市场。 而在当前英特尔至强系列处理器,专为服务器和工作站来设计的CPU,具有几种不同的构架,具有的强大处理性能。突出的特点就是集成了QPI内存控制器,内存和CPU之间的数据通信不再经过北桥控制芯片,突破了CPU和内存之前数据交换的瓶颈。随着英特尔32纳米技术的普及,英特尔至强四核或者六核以其强大的运算能力成为当前服务器/工作站CPU的*。 高速网络连接 (1000 Mbit/s 或者更高): 当今的工作站集成基本都是1000Mbit的网卡 大屏幕的显示器: 传统的CTR和普通液晶已经越来越不能满足专业图形处理和模拟仿真等在色彩和屏分的需求,专业的显示器如DELL U2410已经成为主流。 高性能的3D图形硬件:工作站在很大程度上都是跟图形软件结合的,当前的软件上已经发展OPENGL4.1和DIRECT 11,只支持之前版本的专业图形卡以及非专业的游戏显卡已经逐渐无法满足。日前主流专业显卡有丽台系列的Q600,Q2000,Q4000,Q5000,Q6000以及ATI的V8800和V9800。 磁盘冗余存储: 通俗来说就是做RAID。90年代在PC市场从未流行,SCSI是一个的控制接口,对于磁盘需要同时接受多重访问请求的场合尤为有效。这使得它适合在服务器中使用,但是这种特性对于绝大多数是单用户操作系统的桌面PC来说就毫无优势。目前,桌面系统获得更多的多用户能力(由于Linux数量的增长),新的磁盘接口SATA拥有近似SCSI的速度和较低的成本,更新一代的SAS硬盘拥有更快的速度。而冗余阵列在目前来说就是多个SATA硬盘按照不同的RAID模式组建的存储阵列,常用的有RAID 0 1 5 6 10,除了RAID 0,其他模式必须要三块或者三块以上的硬盘,磁盘阵列的好处有两个:A 成几倍的增加磁盘存取速度;B 保证数据的安全性,一块或者多块磁盘坏掉,更换磁盘后可以通过RAID重构。
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