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三星头显初体验 集成音频和高性能显示屏是优势

2017-10-10 09:10:31来源:映维网 编辑:沐子飞 关键词:VR头显控制器显示屏阅读量:30579

导读:微软和三星已经正式发布了Odyssey Windows VR头显,并将其定位为Windows VR头显中的“”选项,配备一系列独特的功能,并且有着更高的定价。
  【中国智能制造网 新品速递】微软和三星已经正式发布了Odyssey Windows VR头显,并将其定位为Windows VR头显中的“”选项,配备一系列独特的功能,并且有着更高的定价。头显已经开始接受预购,计划在11月6日上市。
 
  我(Ben Lang)日前在微软旧金山的中心上手体验了三星Odyssey头显。首先,我们先快速看一下Odyssey与其他Windows VR头显的对比:
 
  更高分辨率:1440×1600与1440×1440
 
  更高性能的显示屏:OLED与LCD
 
  更宽的视场:110度与约为95度
 
  集成音频:AKG耳机+音量按钮与“自己解决”
 
  硬件IPD调整
 
  单从纸面上讲,三星头显的确优于其他Windows VR头显,这在实际使用中存在一定的优势,但可能没有看起来那么明显。
 
  一. 人体工学
 
  我发现的件事情是,人体工学不太适合我的脑袋。由于每个人的头部都不一样,所以这台设备可能适合更多的受众,而我只是一个“异类”。但在适配这一问题上,我不能说自己在其他头显上也出现过类似的问题,比如Rift,Vive或psvr。
 
  根据我的经验,问题的关于在于找到三个位置:眼睛位于透镜的佳视点;耳机位于耳朵的理想位置;以及头显本身位于头部的舒适位置。似乎我一次只能在三个位置中找到其中两个。
 
  由于我渴望清晰的视觉体验,所以调整至透镜的佳视点(图像​​锐利)是我的首要任务。我不断调整头显的位置,同时寻找一个可以确保它保持不动的舒适位置。但当我做到的时候,我发现头显不足以舒适地延伸至我的耳朵。为了解决这个问题,我往下拉动头带的背部,但这却导致显示屏向后倾斜,使得我的眼睛远离了佳视点;并且拉大了面部与显示面罩之间的空隙,从而带来了大量的外部世界视觉。
 
  由于我体验头显只有大约15分钟的时间,所以我不能完全肯定,但这个问题似乎是因为头带与显示面罩之间缺少转轴所致。如果两者之间存在转轴,我只需简单地倾斜显示面罩,封住缺口并确实眼睛回到佳视点即可(比如Rift的头带可以沿着枢轴转动和拉伸)。奇怪的是,缺少转轴也意味着Odyssey显示面罩不能像其他Windows VR头显一样翻转,而这十分可惜。
 
  在短暂的头显比较时间里,我发现自己更喜欢其他Windows VR头显的人体工学。透镜似乎可以更容易与眼睛对齐,而转轴和泡沫很好地封住了显示面罩与和脸部之间的空隙,几乎遮挡了所有的光线和外部世界的视图。Odyssey相当轻便,但似乎比Windows VR头显更大,也可能更重一些(或者说更大的尺寸意味着更大的杠杆作用,因为我的头部承受了头显的重量)。
 
  二. 显示屏与透镜
 
  也就是说,一旦我可以尽可能舒适地调整好Odyssey的位置,其可以马上显现出比其他Windows VR头显更宽广的视场,而视图大小感觉与Rift和Vive相当接近。虽然所有的Windows VR头显都使用菲涅尔镜头,但三星的设计相当独特(不是球面)。
 
  硬件IPD调整(通过头显底部的一个小表盘改变)使得我可以进一步接近佳视点。我的IPD接近于平均值(约63mm)。对于远离平均值的人来说,IPD调整可能更为重要。Odyssey是迄今为止提供IPD调整的Windows VR头显。所以如果你希望购买Windows头显,这个因素值得你的考虑。
 
  与其他Windows VR头显(1440×1440,LCD),以及Rift和Vive(均为1080×1200,OLED)相比,三星的显示器(1440×1600,OLED)可显示更清晰的图像。当然,我仍然能够看到单个像素,而且纱窗效应(像素之间的空间)比我预期更加明显,这可能是由于三星采用了独特的PenTile子像素排列。在对比度上,Odyssey的OLED显示屏似乎优于其他Windows VR头显的LCD显示屏,但我希望体验更长时间以进一步确定。
 
  三. 控制器
 
  虽然其他Windows VR头显都采用相同的运动控制器,但三星进行了一定的调整(轻微)。彼此之间的区别非常小,但人体工学更好。手柄的曲线使得拇指位置更加舒适,这非常好,因为以前的标准Windows VR运动控制器,触控板和拇指板似乎都不在合适的位置。除了轻微的人体工学调整外,控制器的功能和性能似乎完全相同。
 
  以下是一个关于Windows VR运动控制器的总体看法(三星版本和标准版本):虽然在休闲用途上它们表现相当不错,但仍然有点“跳”。对大部分游戏和体验而言,这可能没有太大关系,但对于激烈的多人游戏,特别是高水平游戏,偶尔的“跳键”将令玩家十分沮丧(比如在用Xbox游戏手柄玩FPS游戏时,某些玩家会因为偶尔的跳键而疯狂)。我显然没有机会进行任何结论性的测试,但如果Rift和Vive控制器在追踪上让人感到达到99.9%的准确,在我的体验中,我感觉Windows VR的准确度接近于98%。这可能听起来不错,但大多数形式的输入需要达到99.9%的一致性,否则用户将会感到失望。
 
  由于上述原因,Odyssey可能无法在所有类别中明显战胜其他Windows VR头显。但除了一定的批评之外,集成音频的便利性和更高性能的显示屏是Odyssey成为Windows VR头显中的“”版本的重要原因。对于追求性价比的消费者来说,好消息是,即使是较便宜的Windows VR头显也存在部分接近于Odyssey,值得你考虑的因素。
 
  原标题:三星Windows头显初体验:集成音频和高性能显示屏是优势
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